Загрузка...

Для любителей Counter-strike 1.6

Сообщество для познания непознанного в CS 1.6

Все материалы

     

LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом»

IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению»

IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный ))

Терры – Террористы

Менты, мусора, контры – Контр Террористы

Config или Конфиг – индивидуальные настройки

Head, Headshot – выстрел в голову

Cheats или Читы – набор программ, дающих определенные бонусы в игре перед другими геймерами. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли…

Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы.

Мэп или Мапа – карта Counter Strike

Resp, Respawn – место где появляются Терроры и Менты

Золожи, Лысые – заложники

Бомб-плэйс – место, где ставится бомба на картах de_*

Гренка или Хешка – осколочная граната

Флэш или Флэшка, Слепа – ослепительная граната

Дым, Вонючка, SG – дымовая граната

Навоняй - кинь дымовую гранату

Калаш или Калаха – Автомат Калашников

Эмка – М16

Машин Ган – М249

Слон – снайперская винтовка AWP

Муха – снайперская винтовка Scout

Фраг – убитый враг

ТК – Team Kill, убийство своего товарища

TA – Team Atack, атака своего товарища

Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов.

Шара – шальная пуля в голову из нереального положения.

Халявщик – игрок, убивший зависшего противника или разминировавший бомбу

Отец, папа, задр – крутой игрок

Ламер, лопата – не крутой игрок

Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!»

Hi all – Привет всем

Bb all – Bye Bye all, то есть Пока всем.

Читеров принято делить на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.
1. Слабоумные

Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.

2. Примитивные

Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.

Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.

3. Маскирующиеся

Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.

4. Профессиональные

Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.

И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.

Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, за ними следить попросту нет времени! =(

Как доказать что вы не читер!?
В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.

Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.

Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. И вот собственно у меня есть советы,которыми я бы хотел с вами поделиться 

Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.

Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.

Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например www.narod.ru.

Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:

"админы ламеры, играть сначала научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.

"я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.

"разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто посмеются всем форумом.
и так далее.

Так же не приветствуются отмазы типа "играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.

Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.

Вопрос
· Как поменять CD-key?
· Где взять новый CD-key?
· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?
· Как переложить оружие в правую руку?
· Как проинсталлировать Counter-Strike?
· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?
· Как вывести консоль в Counter-Strike?
· Как записывать и просматривать демки (demos)?
· Как изменить цвет текста в консоли?
· Как запустить Half-Life в окошке?
· Что такое lol, fps, frag, lpb ?
· Где скачать BOTов для Counter Strike?
· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?
· Как увеличить FPS в Counter-Strike?

Ответ
· Как поменять CD-key?

Поменять очень просто, запускаем regedit - редактор реестра (Пуск-выполнить-regedit)
Находим эту ветку:
[HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREValveHalf-LifeSettings]
Там будет параметр:
"Key"="твой текуший CD-key"
Удаляем его, и при следующем запуске CS он снова спросит CD-key...


· Где взять новый CD-key?

Купить лицензионный HL :-), а серьезно надо всего лишь воспользоваться программкой для генерации CD-key. Вот я смог выложить один cd-key: 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY


· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?

Создаем ярлык для HL.EXE, и в поле "Объект" после HL.EXE пишем -console.


· Как переложить оружие в правую руку?

Запускаем КС, переходим в PLAY CS/CUSTOMIZE/ADVANCED/ и снимаем галочку с LEFT-HANDET WEAPON MODELS, или в игре нажимаем "h", и там выбираем.


· Как проинсталлировать Counter-Strike?

Поскольку CS является не самостоятельной игрой, а всего лишь МОДом, поэтому для его работы необходим Half-Life. Порядок установки:
а) Устанавливаем Half-Life, желательно англ. версию.
б) Ставим последний патч для Half Life.
в) В директорию Half Life устанавливаем сам Counter-Strike!


· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?

Запускаем CS с консолью, и в ней набираем connect 000.000.000.000, вместо 0 должен быть адрес сервера.


· Что нужно для работы Counter-Strike 1.5?

Для работы CS 1.5 нужно: полную версию игры Half-Life, последний патч(на данный момент это 1.1.1.0) и сам Counter-Strike 1.5


· Как вывести консоль в Counter-Strike?

Нужно запустить игру с параметром "-console". Например: hl.exe -game cstrike -console Затем в игре нажать кнопку "~" (тильда). При этом в config.cfg у вас должно быть прописано: bind "`" "toggleconsole". Или просто можете добавить в config.cfg (что лежит в папке cstrike) строку "console 1".


· Как записывать и просматривать демки (demos)?

Во время игры в консоли надо написать "record xxx" - записать; "stop" - остановить запись; "playdemo xxx" - посмотреть (xxx - название демки). Полную инструкцию читай здесь. Также вы можете просматривать демки с помощью удобной программы Geekplay.


· Как изменить цвет текста в консоли?

Командой con_color "R G B", где "R G B" значения от 0 до 255. Например: "255 255 255" - белый цвет, "0 255 0" - зеленый цвет и так далее. По умолчанию "255 155 50".


· Как запустить Half-Life в окошке?

Нужно запустить Half-Life с параметром "-window" (c:sierrahalf-lifehl.exe -window). Или можно просто поставить галочку напротив графы "launch in window" в настройках видео (в меню: Config -> Video).


· Что такое lol, fps, frag, lpb ?

lol - смеяться до боли в животе fps - frame per second - кадров в секунду frag - убитый тобой враг lpb - гады с низким пингом


· Где скачать BOTов для Counter Strike?

У нас здесь есть много ботов.


· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?

Скачать этот античит можно здесь.


· Как увеличить FPS в Counter-Strike?

gl_cull "1"
gl_affinemodels "1"
gl_keeptjunctions "0" // не показывать трещины в текстурах
gl_max_size "128" // размер текстур (default-значение)
gl_texsort "0" // не сортировать тексели (кстати в 1.5 тексели не использовались!)
gl_clear "0"
d_spriteskip "0"
r_dynamic "1" // динамическое освещение
r_mirroralpha "0" // отражения
gl_palette_tex "1" // четкость текстур
r_norefresh "0"
gl_round_down "3"
gl_picmip "1.5" // это значение по-моему лучше всего
cl_weather "0" // выключаем погодные эффекты (дождь на de_aztec)
max_shells "0" // нет - пулям на полу!
max_smokepuffs "0" // оптимизируем дым!
cl_minmodels "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot

Стрельба по 1 патрону:
Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища.

В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы.

Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.

Стрельба по 2 патрона:
Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое.

Стрельба по 3 патрона:
Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше.

Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули.

Стрельба очередью:
Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону?

Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!

Итог:
Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!

Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.

Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас "зажимать" правильно!


Чувствительность (Sensivity)

Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.

В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.

Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.

dpi

Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.

В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)

Повороты на 180 градусов

Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.

Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.

Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.

В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.

Подводя итог сказанному:

Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.

Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.

Акселерация

В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. .

В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем "плавающий" курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a

Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =(

Параметры "Windows sensitivity" и "m_filter"

Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:

Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.

Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!

Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))

Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас "слишком большой dpi" (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.

Техника прицеливания

Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!

Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!

Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить "хитрюгу". Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения "целюсь бегущему в голову" в положение "целюсь сидящему в голову", чем наоборот =).

Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.

Итоги

Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!

Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным "А я всё это уже знал и без тебя!" - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.

Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!

Короткая очередь (bursting)

Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:

1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы "добить" врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, "зажимая" по два патрона.

2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.

3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.

Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно "вести цель за голову" - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...

Длинная очередь (spraying)

Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.

Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной "шальной" пули в тело достаточно велика - это же spray!

Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).

Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые "папки" сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.

Заключение

Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.

CS 1.6.jpg  вау ) Закасалося.jpg  Вглядитесь! что вы видите....jpg  Встреча мелкого и длинной).jpg  ет аще лол.jpg  Живая Белка.jpg  Карапуз.jpg  Красиво.jpg  лох он и есть лох.jpg  мачо.jpg  Мда уж ).jpg  Мелкий толстый.jpg  оч опасное.jpg  попутали.jpg  Порш кайен в ментовке).jpg  Правило.jpg  Правило!.jpg  Прально!.jpg  Прикольно.jpg  Раз,два,взяяли.jpg  С пылу с жару).jpg  уу.jpg  читайте.jpg  э че нах!.jpg 

Настройка Amx 0.99

Установка AMX 0.99
Внимание! Перед установкой AMX нужно установить Meatmod 1.17

Процесс установки:
1)Распаковываем архив.
2)Переносим папку addons в c:\...\Half-Life\cstrike
3)Заходим в c:\...\cstrike\addons\metamod там будет файл

plugins.ini Пропишите там следующие строки:
win32 addons/amx/dlls/amx_mm.dll
5)Сохраните и закройте файл.
6)Теперь зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\amx там будет

файл users.ini откройте его.
7)Там найдите строку
; "Player" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
переправьте ее на
"ВАШЕ ИМЯ" "ВАШ ПАРОЛЬ" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
8)Далее зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike в файл autoexec.cfg и

добавьте эту строчку:
setinfo "_pw" "ВАШ ПАРОЛЬ"
пароль должен быть таким, каким вы его писали в users.ini
9)Сохраните и закройте файл.

Установка окончена!!!
--------------------------------
Для CS 1.6 AMXmod нужно устанавливать также, но
в файле c:\...\cstrike\addons\metamod\plugins.ini
нужно прописать:
win32 addons/amx/dlls/fun_mm.dll
win32 addons/statsme/dlls/statsme_mm.dll
А если всё равно вылетает ошибка то в файле
c:\...\cstrike\addons\amx\modules.ini
Замените:
; CS Stats
addons/amx/dlls/csstats_mm.dll
addons/amx/dlls/csstats_mm_i386.so

; More functions for modifications in HL
addons/amx/dlls/fun_mm.dll
addons/amx/dlls/fun_mm_i386.so
На это:
; CS Stats
;addons/amx/dlls/csstats_mm.dll
;addons/amx/dlls/csstats_mm_i386.so

; More functions for modifications in HL
;addons/amx/dlls/fun_mm.dll
;addons/amx/dlls/fun_mm_i386.so
--------------------------------
Чтобы работало amxmodmenu найдите эту строчку в папке

addons/amx/... в файле amx.cfg и
// Name of setinfo which should store a password on a client (you

should change this)
// (Example: setinfo _pw "password")
вместо amx_password_field "_pw" напишите:
amx_password_field setinfo _pw "PAROL"
Вместо слова пароль впишите ваш админский пароль.
Для появления меню наберите в консоли amxmodmenu, можно для

удобства забиндить набрав в консоли:
bind "-" "amxmodmenu" , после этого меню АМХ-а будет вылазить при

нажатии на "-".

Установка и настройка

amxmod 0.9.8

Внимание! эта версия ставится на metamod 1.17.0

Шаг первый – подготовка.

Если до перехода на АМХ у вас стоял AdminMod, то у вас уже установлен Metamod. Вам только необходимо убедиться в его версии

– она должна быть не ниже 1.14.х

Разархивируйте архив и установите файлы следующим образом:

cstrike/metamod/dlls/metamod.dll
cstrike/addons/metamod/dlls/metamod_i386.so
cstrike/addons/metamod/plugins.ini

теперь откройте в директории вашего Counter-Strike файл liblist.gam и найдите в нем строки:

gamedll "dllsmp.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"

их следует изменить и привести к виду:

gamedll "addons/metamod/dlls/metamod.dll"
gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"

сделав необходимые изменения, не забудьте сохранить их.

И так, Metamod установлен.

Шаг второй – установка.

Разархивируйте скаченный архив AMX (amx-0.9.3.zip ) в директорию, где стоит ваш Counter-Strike.

Должно получиться следующее:

cstrike/addons/amx/dlls/amx_mm.dll
cstrike/addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so
cstrike/addons/amx/dlls/fun_ms.dll
cstrike/addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so
cstrike/addons/amx/dlls/csstats_ms.dll
cstrike/addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so
cstrike/addons/amx/dlls/logd_ms.dll
cstrike/addons/amx/dlls/logd_ms_i386.so
cstrike/addons/amx/dlls/mysql_ms.dll
cstrike/addons/amx/dlls/mysql_ms_i386.so
cstrike/addons/amx/dlls/udp_ms.dll
cstrike/addons/amx/dlls/udp_ms_i386.so
cstrike/addons/amx/examples/*.sma
cstrike/addons/amx/examples/include/*.inc
cstrike/addons/amx/logs/...
cstrike/addons/amx/plugins/plugins.ini
cstrike/addons/amx/plugins/*.amx
cstrike/addons/amx/modules.ini
cstrike/addons/amx/…

Откройте файл $moddir/addons/metamod/plugins.ini и убедитесь в наличии следующих строк (если их нет, то добавьте их.

Строки начинающиеся с “;” считаются закомментированными):

; AMX Mod

win32 addonsamxdllsamx_mm.dll
linux addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so
; More script functions for AMX Mod
win32 addonsamxdllsfun_ms.dll
linux addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so
; Stats for Counter-Strike
win32 addonsamxdllscsstats_ms.dll
linux addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so

Откройте $moddir/addons/amx/modules.ini и убедитесь в наличии следующих строк (если их нет, то добавьте их. Строки начинающиеся с “;” считаются закомментированными):

; More script functions for AMX Mod
addons/amx/dlls/fun_ms.dll
addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so
; Counter-Strike Statistics (только если вы хотите использовать статистику)
addons/amx/dlls/csstats_ms.dll
addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so
; AMX LogD (только если плагины используют это)
addons/amx/dlls/logd_ms.dll
addons/amx/dlls/logd_ms_i386.so
; MySQL access (только если плагины используют это)
addons/amx/dlls/mysql_ms.dll
addons/amx/dlls/mysql_ms_i386.so
; Rcon and Query (только если плагины используют это)
addons/amx/dlls/udp_ms.dll
addons/amx/dlls/udp_ms_i386.so

Все скрипт-файлы АМХ (файлы типа - *.amx), которые вы используете, должны находится в директории $moddir/addons/amx/plugins, и прописаны в файле plugins.ini, который находится там же.

Установка АМХ закончена.

Шаг третий – настройка.

Откройте файл конфигурации АМХ - cstrike/addons/amx/admin.cfg

для его редактирования (да и других файлов тоже) советую пользоваться текстовым редактором WordPad.

Первое что вы увидите, это длинный список ключей доступа и флагов для установки прав администратора:

// Flags:
// a – не пускать игрока на сервер при неверном пароле
// b – регистрация клан тега
// c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid
// d – админ заходит только с этого ip
// e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)

// Access:
// a - иммунитет (игрок не может быть кикнут/забанен/slayен/slapин и подвергнут воздействию других команд)
// b - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом)
// c – доступ к команде amx_kick
// d - доступ к команде amx_ban и amx_unban
// e - доступ к команде amx_slay и amx_slap
// f - доступ к команде amx_map
// g - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны)
// h - доступ к команде amx_cfg
// i - доступ к команде amx_chat и другим чат командам
// j - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования
// k - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar)
// l - доступ к переменной amx_rcon и rcon_password(через команду amx_cvar)
// m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины)
// n - произвольный уровень B
// o - произвольный уровень C
// p - произвольный уровень D
// q - произвольный уровень E
// r - произвольный уровень F
// s - произвольный уровень G
// t - произвольный уровень H
// u – доступ к графическому меню управления
// z – пользователь

найдите строчку:

// Example of admin account configuration
// amx_admin "Player" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

это пример выделения прав игроку. Имя игрока - Player. Его пароль - my_password, далее идут его права и флаги

Игрок обладает иммунитетом к командам других администраторов, доступом к командам и графическому меню АМХ, доступ к командам дополнительных (нестандартных) АМХ плагинов и будет непущен на сервер при неверно указанном пароле.

Сразу под строкой этого примера вы можете начать раздачу слонов, т.е. админских прав игрокам;)

Далее идет строчка:

// Default access
amx_default_access ""

эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере.

Например amx_default_access "j" – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д.

Следующая строка

// Name of setinfo which should store the password on client
// f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello
amx_password_field "_pw"

отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком как админом.

На примере вышеуказанного игрока Player: чтоб получить свои админские права, перед входом на сервер, он должен написать в консоле:

setinfo _pw my_password

вместо “_pw” вы можете использовать другие сочетания букв, например:
amx_password_field "myserver" , тогда игроку необходимо написать в консоле уже следующее: setinfo myserver my_password

Следующая строчка:

// Mode of logging to the server
// 2 - kick all players not on list
// 1 - normal mode
// 0 - disable logging, players won't be checked (and access won't be set)
amx_mode 1

Управляет доступом на сервер:

2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов.
1 – нормальный режим
0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются)

Следующая строчка:

// Show admins activity
// 0 - disabled
// 1 - show without admin nick
// 2 - show with nick
amx_show_activity 2

Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды (полезно для общественного контроля против беспредела админов ;)

Например, если админ наберет в консоле “amx_tsay white vse tut loxi I 4ewki” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят кому именно принадлежат эти слова: “ADMIN: vse vy tut loxi I 4ewki”

Значения:
0 – отключено (команды не показываются)
1 – показывать без указания имени админа.
2 – указывать с именем админа.

Далее, строка:

// Some info displaying and frequency of scrolling message in sec.
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit http://amxmod.net" 300

Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите ;)

Пример:
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% - visit our site on http://csserver.net" 300

Следующая строчка:

// Frequency of information messages in sec.
amx_freq_imessage 180

Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана.

Далее

// Plain information messages
amx_imessage "Welcome to %hostname%" "255100000"
amx_imessage "This server is using AMXnVisit http://amxmod.net" "000100255"

Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу.

Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате.

Следующая строка

// Set chat-flood protection
amx_flood_time 0.75

отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам)

Строчка:

// Kicking rules to keep reservered slots free
// 0 - don't kick anyone and keep reserved slots only for players with reservation
// 1 - kick by shortest playing time
// 2 - kick by worst ping
// 3 - don't kick anyone and put on remaining reserved slots only players with reservation
amx_reservation 3

Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам:
0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него;

если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.)
1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть (обидно, да? ;)
2 – кикать тех, у кого наибольший пинг.
3 – никого не кикать – на оставшиеся резервные слоты пускать только игроков с правом на резерв слот (игроки с правами на резервный будут

заходить только на резервные слоты вне зависимости от не занятости публичных.)

Следующая строчка:

// Amount for reserved slots
amx_reserved_slots 2

Указывает количество резервных слотов на сервере.

ВАЖНО! Учтите, что в АМХ существует четкое разграничение РЕЗЕРВНЫХ и ПУБЛИЧНЫХ слотов. При определенных настройках, как и игроки не смогут занимать резервные слоты, так и напротив – админы не смогут занимать публичные слоты. Учтите также, что если у вас на сервере все слоты выделены как резервные, с заходом на них простых (без прав) игроков (с последующим их киком со слота при входе на сервер админа), то необходимо указывать на 1 слот больше.

Этот слот, будет использоваться как “дверь” на сервер для администратора (т.е. сначала он помещается на него,

потом определяется игрок, который освобождает занимаемый собой слот, путем кика, для админа).

Пример: 14 слотов + 1 “дверь” = 15 слотов всего.

Единственный минус – эта “дверь” также отображается у игрока в свойствах сервера.

Далее, строчка:

// Time remaining displaying
// a - display text
// b - use voice
// c - don't add "remaining" (only in voice)
// d - don't add "hours/minutes/seconds" (only in voice)
// e - show/speak if current time is less than this set
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"

управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены.

Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты.

amx_time_display "режимы" "время"

Режимы:
a – показывать время на экране
b – использовать голос для анонсирования времени
c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование)
d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование)
e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах)

Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время.

Строчка

// Minimum delay in seconds between two voting sessions
amx_vote_delay 30

Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований (смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято

до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам.

Следующая строчка:

// How long voting session go on
amx_vote_time 10

Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока.

Далее, строчка:

// Display who votes for what
amx_vote_answers 1

Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока, за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет.

Строка:

// Some ratios for voting success
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02

Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса.

1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере
0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере.
0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере.

Строчка:
// Stats settings
// For stats settings use amx_statscfg admin command

для управления работой статистики, можно использовать команду amx_statscfg (администратор может прямо во время игры изменять настройки статистики)

Важно! данная команда работает только если включен плагин Stats Settings Plugin. Только тогда, через команду amx_statscfg (из плагина Stats Settings), вы сможете выставлять все настройки и сохранять их в файл!

но можно и подругому.
впишите сразу под этими строчками следующее:
amx_avlist_mode "режимы"

Режимы:
a – отображать статистику по игрокам атаковавшим вас (сколько брони и здоровья они у вас отняли)
b - отображать статистику по игрокам атакованных вас (сколько брони и здоровья вы у них отняли)
c – показывать статистику по вашему убийце (сколько здоровья и брони снял и из чего убил)
d – показывать игроку его статистику в конце карты
e – показывать игроку список 15 лучших в конце карты
f - отображает оставшееся здоровье и броню убившего вас на экране и в консоли
g – разрешить использовать “say /hp” - для детальной информации по последнему (для вас ;) “боевому столкновению”.
h - разрешить использовать “say /stats” - для показа “онлайн” статистики по игроку, выбранному из списка.
i - разрешить использовать “say /top15” - для показа списка 15 лучших игроков.
j - разрешить использовать “say /rank” - для показа игроку места в рейтинге, которое он занимает. (в рейтинге АМХ – он отличен от веб рейтинга,

что называется PsychoStats!)
k - разрешить использовать “say /statsme” - для показа игроку его личной “онлайн” статистики

пример: amx_avlist_mode abcd

Далее, строка:

// Announce "say thetime" and "say timeleft" with voice
amx_time_voice 1

Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал "say thetime") и времени, оставшегося до смены карты

(если игрок набрал "say timeleft"). 1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом.

Строчка:
// List of maps for nextmap chooser plugin (all maps are merged)
amx_nextmapch de_dust de_dust2 de_vegas de_storm de_nuke de_aztec
amx_nextmapch cs_militia de_prodigy cs_office de_piranesi
amx_nextmapch cs_italy de_cbble de_torn de_survivor cs_747 cs_assault
amx_nextmapch de_chateau cs_backalley cs_havana de_vertigo

Активно, только если вы используете плагин выбора следующей карты.
Список карт, выставляемых на голосование “следующая карта”. Позволяет сделать следующей, после текущей, (не смотря на то, что написано у вас в файле mapcycle.txt ;) карту из предлагаемого списка. В конце каждой новой карты список карт будет меняться на следующий указанный.

ВАЖНО! Указывайте только те карты, которые физически есть на сервере!

Далее:
// Max. time to which map can be extended
amx_extendmap_max 90

Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта.
Выбирайте с умом, а то играть на одной карте более 1 часа как-то накладно ;)

И наконец, последнее:

// Step for each extending
amx_extendmap_step 15

шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта. Ограничено переменной
amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут .

В первую очередь убедитесь, что железо вашего сервера соответствует минимальным требованиям самой Half-life. Только после этого можно пытаться установить собственный Counter-Strike сервер. Не забывайте, что существует множество способов настройки игровых серверов, а советы, приведенные ниже – лишь описание того, как это делал автор.

ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ:

* Чтобы выставить настройки на сервере, их надо прописать в файле /cstrike/server.cfg. Есть несколько способов того, как это сделать. Один из них – раздобыть чей-нибудь работающий конфиг и отредактировать его. Другой путь – найти описание серверных команд, выбрать нужные и вписать каждую по отдельности.

СОЗДАНИЕ .bat ФАЙЛА:

* Лучше всего создавать отдельную папку с ярлыками для создания игровых серверов. Также там можно расположить несколько .bat файлов для создания выделенных серверов. Сделать батник проще простого: создайте текстовый файл, поместите туда командную строку для запуска сервера и сохраните как файл с расширением .bat или просто измените расширение .txt на .bat после сохранения.

КОМАНДНАЯ СТРОКА:

* Настройки сервера можно задать не только в конфиге. Для каждого отдельного сервера нельзя создать свой конфиг (даже из командной строки, используя +exec...), поэтому лучше прописать некоторые настройки прямо в командной строке. К ним относятся, например, имя хоста или название сервера. Если вы используете несколько портов, то, скорее всего, не захотите, чтобы все сервера назывались одинаково. Если так и есть, вы указываете имя хоста не в конфиге, а в командной строке. А так как для каждого порта у вас будет отдельная командная строка, в ней очень удобно указывать специфические настройки для каждого сервера. Из прочих команд в командной строке вам может понадобиться maxplayers (+maxplayers 20), пароль для соединения с сервером для ограничения доступа (+sv_password match), и т.д. Например:

С:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname "My Server" +mp_timelimit 40 +map de_dust

СОЗДАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРОВ:

* Зачем запускать только один сервер, если можно без проблем запустить много? Если железо (и оперативка в частности), может поддерживать больше серверов, можно элементарно запустить несколько серверов на разных портах. По умолчанию первый сервер настраивается на порт 27015. Для запуска дополнительных серверов надо всего лишь создать дополнительные командные файлы. Скопируйте командную строку, которая создает первый сервер, и измените или добавьте "-port XXXXX", где X – номер порта. Большинство админов просто увеличивают номер каждого следующего порта на один, начиная с 27015, но вы можете использовать совершенно любой номер (при условии, что он не занят). НЕЛЬЗЯ использовать один и тот же порт для нескольких серверов, даже если это совершенно другая игра.

ServerDoc СПАСЕТ ОТ КРАХА:

* Самая большая проблема, с которой приходится сталкиваться админам при запуске Half-Life серверов - это то, что сервер может упасть в самый неподходящий момент (например, когда вас нет рядом). К счастью, в природе существует такая программа как ServerDoc. Она поддерживает жизнеспособность сервера и избавляет от необходимости ежедневной проверки. ServerDoc запускается из-под Half Life и отслеживает состояние игры каждые несколько секунд, убеждаясь в том, что он работает нормально. Если выяснится, что процесс Half Life остановлен, программа сама перезапустит его. К сожалению, в NT есть одна загвоздка, которая не дает ServerDoc перезапускать программы. Это программа диагностики Dr. Watson, встроенная в NT. Иногда она требует кликнуть мышью на выдаваемых сообщениях, чтобы позволить ServerDoc перезапустить программу, которая больше не хочет работать. Программу Dr. Watson можно легко отключить, но лучше этого не делать, если только вы полностью не распоряжаетесь сервером. Ниже приведены примеры батников с новой командной строкой, включающей ServerDoc. Единственное изменение - добавлен serverdoc.exe в начале обычной строки запуска сервера Half Life:

С:\gameservers\serverdoc\serverdoc.exe C:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname "Me Server" +mp_timelimit 40 +map de_dust

ПЛАНИРОВАНИЕ В NT:

* ServerDoc может не только поддерживать сервер в рабочем состоянии, но и даже имеет встроенный планировщик задач. Однако, его немного сложно освоить, а значит – и эффективно использовать. Если необходимо запускать сервер по расписанию, то это проще сделать из встроенного Планировщика задач. В NT4 в Планировщик можно попасть из Моего Компьютера, а если его там нет, установите с дистрибутива ОС. Есть только одна проблема – эта прога не умеет в назначенное время выгружать программы. Хотя, может быть, это можно сделать и по-другому.

ПАТЧИ И АПГРЕЙДЫ:

* Патчи – это здорово! Они решают проблемы, которые уже давно не дают вам жить. Но админы серверов должны помнить, что иногда патчи ломают больше, чем строят. Обычно патчи выходят в двух исполнениях – полная версия, которая апгрейдит любую версию до текущей, и частичная, которая апгрейдит только предыдущую версию до текущей. ВСЕГДА лучше использовать полные версии. Почему? Потому что можно столкнуться с большим количеством проблем, когда пытаешься устанавливать много патчей, один поверх другого. На всякий случай можно всегда держать под рукой 90-метровый дистрибутив hlserver и реинсталлировать его каждый раз, когда хотите пропатчить его заново. Но проверьте, сохранили ли вы конфиг, иначе придется помучаться пару ночей, переконфигурируя сервер

Как записать демку HLTV !
Что это такое?
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:

  • летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
  • «следить» за игроком (forcechasecam)
  • возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)
  • смотреть глазами любого игрока

В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.
Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:

  • как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку
  • локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
  • сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
  • немного терпения и небольших усилий

Принцип работы:
HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».

«Тишина! Идёт запись»:
Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!
Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.
system initialized.
network initialized.
proxy module initialized.
no masters parsed from woncomm.
1st using default master master module initialized.
world module initialized.
server module initialized.
director module initialized.
multicast module initialized.
demo module initialized.
executing file hltv.cfg.
multicast not started.
WON initialized

Значит всё в порядке.
Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле
adding master server half-life.east.won.net:27010
adding master server half-life.west.won.net:27010
adding master server half-life.central.won.net:27010
Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

- дальше вводим:
multicast 1
Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.

- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)
вводим в окне:
connect 127.0.0.1:27015 (например)
Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)
В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

- ну а дальше вводим непосредственно:
record de_dust
результат -> recording de_dust1.dem
По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:
stop

Всё – демка записана! Мои поздравления!

ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

Как посмотреть:
Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike
заходим в игру –> в консоль и набираем:
playdemo de_dust1
И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.

Ближайшие события
март 2020
февраль 2020
январь 2020
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1